A l'occasion du Concours Lépine qui se déroule en ce moment à la Foire de Paris, nous vous proposons un petit focus sur l'inventeur. Mais tout d'abord, revenons sur la définition de l'invention ! Selon le Larousse, c'est "l'action d'imaginer, d'inventer, de créer quelque chose de nouveau".
 
Il existe deux types d'inventeur : le savant fou, celui qui fait des recherches et le bricoleur du dimanche, celui qui découvre quelque chose fortuitement. Mais dans les deux cas, pour mettre à profit son invention, il est conseillé de suivre ces 6 bonnes pratiques (selon Le Monde) et ne pas commettre les 6 erreurs suivantes (selon l'Observatoire européen des brevets).

Les bonnes pratiques :

  1. Avoir une vraie invention
    Cela semble évident mais certaines créations ne sont pas véritablement des inventions dans la mesure où elles sont une adaptation d'un existant.
      
  2. La faire reconnaitre   
    Déposer un brevet auprès de l'INPI, la protéger.
     
  3. La faire connaitre
    Communiquer, participer à des concours, appels à projets...   
     
  4. Devenir une entreprise
    Pour commercialiser son invention mais également recevoir des aides (accompagnement, financements, etc.)
     
  5. Être dans le bon pays ou la bonne région au bon moment   
    Une invention ne recevra pas forcément le même accueil en fonction de l'endroit où elle est commercialisée. Parfois, la cible n'est pas encore prête.
     
  6. Réussir à innover
    "L'innovation est une invention entrée dans un processus de production : elle a trouvée un usage dans la société et fait partie du marché économique".

Les erreurs :

  1. Inventer l'eau chaude
    L'invention n'en est pas une. La création n'a pas un caractère suffisamment nouveau pour être considérée comme une invention.
     
  2. Développer une super machine
    La solution est plus compliquée que le problème.
     
  3. Ne pas garder le secret
    Attention à ne pas se faire voler son idée, d'où l'importance de déposer un brevet. 
     
  4. Mal identifier le problème
    L'invention ne fonctionne pas ou n'apporte pas une solution concrète à un problème.
     
  5. Ne pas répondre à un besoin
    L'invention n'est pas utile aux autres; personne n'en veut.
       
  6. Surestimer son invention
    L'inventeur se fait une idée irréaliste de la valeur de son invention.
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